00 Introducción
EL UMBRAL
Una experiencia multimedial en tres actos sobre la luz, el sonido y el cuerpo que los habita.
Cruzar es dejar de mirar desde afuera. Lo que sigue no se recorre: se atraviesa. Cada gesto del scroll empuja la escena, la rompe y la vuelve a armar frente a vos.
01 Acto I
LA CHISPA
Todo empieza con un destello que nadie pidió y que ya no se puede apagar.
Un punto de luz en la oscuridad total. La imagen tarda en llegar, el sonido se adelanta. Durante un instante el espacio entero depende de una sola fuente: una chispa que define dónde está el arriba, dónde el frente, dónde vos.
La sala se reconfigura alrededor de ese pulso. Lo que era fondo se vuelve figura.
02 Acto II
EL ECO
Lo que suena vuelve distinto. Cada repetición pierde algo y gana otra cosa.
El sonido rebota contra la curva y regresa desfasado. La imagen lo imita: se duplica, se corre, se desvanece. El segundo acto es una conversación con lo que acaba de pasar, una memoria que todavía vibra.
03 Acto III
La forma se parte en capas y cada una avanza a su propio ritmo.
Ya no hay un centro. La escena se desplaza en franjas, como el agua que sube y baja sin pedir permiso. Lo que estaba quieto empieza a moverse y lo que se movía encuentra, por fin, un lugar donde quedarse.
04 Conclusión
EL RETORNO
Salir también es una forma de llegar. Lo que viste ahora viaja con vos.
Las luces se apagan, el sonido se retira y el espacio vuelve a ser solo espacio. Pero algo quedó desplazado unos centímetros: la manera de mirar.